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《罪恶尖塔》游戏模式说明及新人入门策略 罪恶岛图片

作者:admin 更新时间:2025-09-18
摘要:《罪恶尖塔(杀戮尖塔)》是一款十分热门的卡组肉鸽游戏。但是游戏拥有海量的内容,玩家很难第一时间上手这款游戏,所以小编向广大尖塔萌新介绍一些基本内容,以便大家可以更好的理解真正的攻略贴,让大家在爬塔的过程中可以更加,《罪恶尖塔》游戏模式说明及新人入门策略 罪恶岛图片

 

《罪恶尖塔(杀戮尖塔)》是一款特别热门的卡组肉鸽游戏。然而游戏拥有海量的内容,玩家很难第一时刻上手这款游戏,因此,栽湖林夕手机游戏小编给广大尖塔萌新说明一些基本内容,以便大家可以更好的领会真正的策略贴,让大家在爬塔的经过中可以更加顺利。

一、 遗物及卡牌的强度不同差异

相信各位萌新在经过几次爬塔之后已经见过了不少遗物和卡牌,也大致了解到它们具有不同的稀有度,那么天然而然,大家也会发现,即便是同壹个职业,他的每张卡牌或者遗物的强度也是有一些不同差异的。

那么这里大家用典范的铁斩波来举例子。

这是一张很多萌新会喜爱的牌,但其实大家单看卡面也可以发现,这张牌除了比基础打击防御多了一点数值以外,并不具备一丁点的功能性,这意味着它几乎无法和其他牌配合。

举例而言,如果你抓牌抓到了力量,那么铁斩波会被下面这两张牌完爆。

而且,很显然,力量越高,铁斩波相较于这两张牌的劣势也就越大。

再举一例,相信大家都明白卡牌类回合制游戏中过牌的重要性。故而铁斩波这张牌也会被剑柄打击完爆。

例子也不需要举太多,大家从此就可以看出卡牌的强度不同差异了。遗物也同样如此,大家还是拿战士举例,稀有度同为罕见的遗物,强度亦有不同差异。

首先是水银沙漏。

尖塔的很多怪物都是有成长的,而这件遗物每回合打3的数值实在太低,并没有啥子太大的影响。

这里顺便说明壹个攻杀和防杀的概念。攻杀就是主要通过攻击来结束战斗,除了鸡煲以外,其他三职业的绝大多数时候都是在打攻杀。防杀就是通过多打防御来打长线战斗,比如鸡煲玩冰球,猎人玩苟活毒雾。

对于攻杀来讲,每回合打3实在不够看。对于防杀来讲,这件遗物有时也可堪一用。

然而,对比下面内容三件:

强度不同差异也就一目了然了。

关于这些单卡和遗物强度的评估,就已经有很多看得懂的策略贴了,这里不再赘述。

二、 卡位

在开始之前,大家先讲“敲位”。“敲”就是要在火堆中“锻造”,大家这里主要讲卡位,不讨论敲前敲后的强度,因此拿上面用过的剑柄打击举例。何故抽2就变成“质变”了呢?

很简单。当大家抓取这张牌的时候,整个卡组就多了一张牌。而没有强化过的剑柄打击抽上来的一张牌,就是你没有抓取这张剑柄打击时原本应该抽上来的那张牌。当剑柄打击强化之后,抽取两张牌,也就等于于过了一张牌。

大家了解,每个人物的初始卡组都有一定数量的打击防御以及一些其他牌。而大家上面讲过,铁斩波是一张废牌。那么,数值甚至比铁斩波还要低的牌,又是啥子牌呢?

这也是何故在爬塔的经过中需要删牌。每删掉一张废牌,在对局中摸到好牌的概率就多一分,战斗也就变得更加容易。

然而,在一局游戏中,大家的删牌方法只有那么几种,商店花钱删牌,问号事件删牌,以及遗物宁静烟斗、空鸟笼删牌(这里不讨论潘多拉删牌)。

放眼整局,删牌的机会也不多。因此,大家一般会选择只抓一些好用的牌,不抓那些不好用的牌,从而实现能抓到一手好牌的目的,也是压缩卡组的主要方法。

每场战斗中,一回合开始时只能摸五张牌(不思考遗物),压缩卡组的目的就在于让这五张牌的质量变高,而不是蛇花怒砍8*3的时候摸上来一手打防。

为了加深领会,大家再提一下铁斩波。

猎人有一张牌叫冲刺。

战士有一张牌叫残杀。

像这样的牌,虽然并不具备功能性,但他们既有不错的数值,又不会占用太多卡位,因此是不错的过渡牌,通常是可以抓的。

三、 启动

相信大家听过这样一句话。

那么,启动是啥子意思呢?通俗来讲,就是卡组发挥它的战斗力所需要的前戏,包括但不限于给自己上各种各样的能力牌、烧牌等。

拿最简单的剑耸无限来举例。剑耸无限的实现需要一张剑柄打击+,一张耸肩无视以及壹个日晷。

原理是,假设整套卡组只有剑柄打击+和耸肩无视,就可以通过日晷的无限触发,来达到无限费用的效果,从而无限打出剑耸。

不思考其他牌是干啥子的,只思考用这套牌打剑耸无限,先说明一下净化、重振灵魂和祭品这三张牌。

暂时不思考祭品,大家需要做的就是用净化和重振灵魂消耗掉全部除了剑柄打击和耸肩无视以外的其他牌,接着反复打出剑耸实现无限。

这个消耗掉除了剑耸以外其他牌的经过就叫做启动。

而祭品,就是一张加速启动的卡。原本每回合只能摸五张牌,然而有了多张祭品,一回合就可以多摸很多牌,从而可以更快的消耗掉其他牌,更快的只在手里留下剑耸两张牌,实现更少回合数的启动。

大家也了解,手牌的上限是10张。而剑耸无限的实现在本质上只是需要剑柄打击+和耸肩无视在抽牌堆、弃牌堆和手牌之间反复横跳来触发日晷,因此实际上大家并不需要将卡组烧到只有剑耸两张。只要保证剑耸可以在牌堆和手牌之间往返即可。对于心脏,限制单回合伤害上限,保证下回合也可以启动即可。这句话实际上就是卡组相对成型的玩家口嗨一下爽一下,由于卡组已经可以很快启动,如果摸上来一手灵体,反而还拖慢了卡组启动。

那么,基于以上话题,各位萌新也就可以领会何故大家说虚无和消耗是正面属性了。

四、 流派化想法和端口化想法

这篇文章小编将的这一节旨在说明这两种想法的概念,以便萌新领会策略贴中的流派和端口,而不是具体评估流派和单卡质量。

流派化想法,顾名思义就是把卡组抓成壹个流派来通关。例如上述提到的战士剑耸无限,除了这些之后还有力量战、防战、撑振战、刀贼、毒贼等。

流派化想法过时已久,由于一场对局很难凑齐某个流派的全部组件,取而代之的是端口化想法。

端口化把全部牌分成攻击端、防御端和运转端,缺哪补哪。攻击端和防御端很容易领会,就是攻击牌和防御牌,卡组缺攻击就抓攻击,缺防御就抓防御,当数值已经足够通过眼下的挑战时,就抓一些可以作为终端的牌,或者不抓牌来压缩卡组。

终端,就是整个卡组打到最后的致胜手段。大家也许经常听到,刀贼的终端不会是精准,而是终结技或者手里剑。

而运转端,通俗来讲就是过牌。举个最简单的例子,猎手的两张杂技和一张战略大师+就可以实现无限运转。

这种端口化想法,就是输出不够补输出,防御不够补防御,运转不够补运转。

因此在端口化的策略贴中,会有各种单卡和遗物的质量评价,各位领会端口化的原理,就可以领会质量评价的意义所在。

事实上,很多强力流派的单卡也属于端口化想法中的优质单卡,因此终端也并不一个独立的物品,而是在凑卡组的经过中逐渐可以形成的。

除了这些之后,牢记尖塔一个数值游戏。总有一些种子凑不出流派式的终端,然而即便是这样的种子,也可以凑够足够通关的数值。

小编归纳一下

小编的同享就到这里结束了,希望会对各位刚入坑的萌新们有所帮助。

罪恶尖塔

类型:卡牌策略 / 更新时刻:2025-09-09 16:49:34

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