从《明星志愿》走出的梦想!独立团队试作养成手机游戏《魔女偶像》马上放开内测 明星志愿主角

独立游戏团队打造的模拟养成新作《魔女偶像》近日创立Discord 页面,游戏内测预计 6 月底在Play Store进行内测。游戏以剧情阅读、对话选择、路线分支为核心方法,没有战斗和操作压力,是一场温暖治愈又带点奇幻魔法色彩的故事!
「记忆中的大作续集多年没有下落,那就亲自写壹个。」
这句话,是《魔女偶像》二人开发团队的初衷。
纯粹是由于《明星志愿》多年没有续作了,也是由于手机游戏版本不是想像中的样子,因此,决定自己动手做壹个。为了重温《明星志愿》中那句典范的「那年夏季」,还有再也回不去的青春。
从落选练习生到超级偶像
《魔女偶像》以《明星志愿2》的典范框架为基础,玩家将亲自成为艺人主角,一位名叫司徒觅的女孩。
司徒觅在《元气少女》选秀中落败,未能和经纪企业签下正式艺人合约。游戏开始时,她只是一名普通的落选练习生。想要在演艺圈站稳脚步,她必须在未来一年内拿出亮眼成绩,例如夺得新人奖、交出代表作,才能获取正式合约。
游戏首要目标是能够在大结局是于经纪企业签订正式合约,再来就是抛弃高傲的经纪企业(喂...),
反正一切都很现实,大结局会因玩家选择而改写。
游戏以事业进步为主轴,玩家需要每天规划行程、接取各种通告,透过实际职业提高属性,一步步从底层往上爬。开始欠缺人气名气时,不要说接通告,连製作企业大门,也是紧闭的。
核心游戏特色
- 事业进步体系:每天安排行程、接取各种通告(电视剧、广告、演唱会、电影、直播、短剧、吃播等)
- 数值养成:演技、歌艺、魔力、仪态、人气等多项属性,直接影响能接到的职业等级和舞台表现
- 支线剧情:友谊、职场关係、恋爱线,融入现代演艺圈真正元素
单机无氪金:纯粹以规划和成长为核心,让玩家一步一步把普通女孩培养成万众瞩目的偶像
