影之刃2小厮技能加点有啥子诀窍 影之刃2小斯

影之刃2小厮分为PVE刷图和竞技场PVP两套差异化加点思路,资源优先点满充能输出技能,辅助控制技能只点出解开效果,剩余点数分配给奥义和被动羁绊,就能兼顾输出、霸体机制和容错能力,不用盲目把全部技能拉满。小厮的核心战斗机制依靠技能充能叠加霸体层数,五次充能之后触发霸体免控效果,因此加点核心逻辑是缩短充能循环,而不是单纯堆砌技能伤害数值,械弧斩和破空钻作为两段核心充能技能,需要优先将等级拉至上限,这两个技能不仅出手速度快,还能快速积攒机关充能层数,不管是清理副本群怪,还是竞技场对抗近战人物,都可以稳定触发霸体,规避对手的僵直控制,机械重拳只需要点到解开阶段即可,不需要投入过多资源,该技能前摇较长,很难融入连贯连招,仅作为补伤害的备选招式。
针对副本深渊这类PVE场景,在点满两个核心充能技能后,需要把点数投入暴风锤奥义,奥义等级提高后会扩大爆炸范围,同时提高对护甲敌人的破甲能力,面对高血量精英BOSS时,组合影分身术可以制造多个诱饵分身,分身能够吸引怪物仇恨,让本体安心完成充能输出,影分身无需升满等级,点出分身数量加成的决定因素节点就足够,多余资源可以点入团队羁绊被动,这个被动可以为全队男性人物提供伤害增幅,组队挑战高难度副本时收益极高,技能链组合也要配合加点方法,采用四加二的组合排布,利用闪避关掉技能后摇,让充能循环不间断,全程保持霸体情形,大幅降低副本翻车概率。
竞技场PVP场景需要调整加点分配方法,言败奥义的等级加成,转而提高瞬息千变的等级,这个位移技能更新后会提高移速和攻速加成,拉扯能力会得到质变,面对超距离人物时可以依靠位移近身压制,对抗控制型对手时,灵活走位躲开决定因素技能,这套加点下依旧保留械弧斩和破空钻的满级配置,保证霸体层数可以快速叠满,分身技能保留基础等级用来迷惑对手预判,不用强化持续时刻,避免技能冷却过长陷入真空期,很多运用者容易走入误区,把全部通用技能全部点满,最终导致冷却分散、充能节拍混乱,只要严守主输出拉满、功能性技能卡点解开的制度,小厮就能兼顾灵活度和坦度,成为竞技场和副本都通用的强势人物。
