卧虎藏龙1与2有何不同之点 卧虎藏龙20

卧虎藏龙1和卧虎藏龙2主要差异集中在帮派数量、武学机制、PVP玩法以及全球寻觅体系,初代偏给高自在度江湖养成,续作简化帮派体系,优化战斗手感,同时新增奇遇、善恶等趣味体系,两者游玩尝试有着特别明显的区分。初代拥有七大帮派,包含五毒、血刀等特色势力,帮派分支繁多,还支持同势力内一键切换职业,不需要复杂的转职材料,武学上放开自创武功方法,收集各类江湖残页便可以组合唯一招式,内外功修炼体系繁复,修为资源需要通过跑环、野外挖宝、副本掉落慢慢积攒,成长周期很长。而续作精简帮派,仅保留巨剑门、逍遥派、唐家堡、药王谷四个帮派,覆盖坦克、超距离输出、爆发刺客、治疗辅助全部定位,每个帮派配备两套独立技能组,可以在战斗外自在切换,不用从头培养人物,武学不再支持自创,改为固定帮派绝学组合江湖散落的被动宝典,降低武学养成的门槛,更加适配副本和团战的节拍。
两款作品的轻功和地图寻觅感受差距同样突出,初代四段轻功需要完成一系列支线任务逐步解开更新,初期轻功高度、位移距离受限,地图中不少高耸建筑无法直接抵达,水上漂移是其标志性特色,野外场景分布大量随机宝箱和野外BOSS,鼓励玩家到处游走搜寻资源。卧虎藏龙2的轻功做到可视即可达,绝大多数建筑山头都能够直接飞抵,人物进入游戏就能解开完整四段轻功,省去漫长的解开任务,地图加入大量奇遇事件,行走野外随时会触发随机任务,完成之后获取稀有道具、称号,善恶值体系会跟随玩家行为发生变动,恶意袭击其他玩家会降低善恶,触发对应的NPC态度变化,带来更强的江湖代入感。
PVP帮派对战玩法也是两者重要区分点,初代帮战借鉴MOBA对线玩法,配置兵线防御塔,玩家需要推进线路来打击敌方基地,战略拉扯的空间充足,野外到处都能够自在开战,没有过多区域保护,野外押镖被劫属于日常,装备掉落随机性很高,金色装备碎片获取难度偏大,普通玩家很难集齐全套金装。续作舍弃MOBA式帮战,改用据点争夺帮派战,各大地图分布据点,帮派需要集合成员占领据点来拿到资源收益,新增竞技场、3v3擂台、跨服对战等竞技方法,装备产出更加稳定,副本、帮派商店能够持续兑换高质量装备碎片,减少纯看运气的掉落,同时新增家园休闲方法,玩家可以建造宅院,解开温泉互动、家园任务,兼顾战斗和休闲两种游玩路线。选择的时候,如果偏爱帮派繁多、自创武功、高随机江湖尝试,可以优先选择初代;要是更喜爱流畅战斗、奇遇寻觅,追求稳定的养成节拍,续作会更加合适。
